Zmierz na żywo opóźnienie między Tobą a naszą serwerownią w Warszawie.
—ms
Kliknij, żeby zmierzyć ping do Warszawy.
To tylko szacunkowy wynik z przeglądarki. Rzeczywisty ping w grze może się różnić.
Adres testowy prowadzi bezpośrednio do maszyn, na których działają serwery naszych klientów. Celowo pomijamy Cloudflare i inne CDN-y: test przez proxy pokazywałby ping do najbliższego punktu CDN, a nie do prawdziwej serwerowni. Wynik, który widzisz, odpowiada pingowi, jakiego możesz się spodziewać w grze na serwerze voxelhost.
Ping to czas, w jakim pakiet danych pokonuje drogę z Twojego komputera do serwera i z powrotem, mierzony w milisekundach (ms). Im niższy ping, tym szybciej gra reaguje na Twoje akcje: walka, stawianie bloków i eventy dzieją się bez opóźnień.
Poniżej 30 ms gra jest w pełni płynna, a opóźnień praktycznie nie da się wyczuć. Wyniki do 60 ms nadal zapewniają komfortową rozgrywkę. Problemy (cofanie, opóźniona walka) zaczynają się zwykle powyżej 100 ms.
Każde 1000 km dystansu to w praktyce kilkanaście dodatkowych milisekund. Serwery hostowane w Niemczech mają z Polski zwykle 30-60 ms. Nasze maszyny stoją w Warszawie, więc gracze z Polski osiągają wyniki jednocyfrowe lub bliskie 10 ms.
Twoja przeglądarka nawiązuje bezpośrednie połączenie z naszą serwerownią w Warszawie (z pominięciem CDN i proxy) i wysyła serię małych pakietów. Pokazujemy medianę zmierzonych czasów, po odrzuceniu pierwszych próbek zawierających koszt nawiązania połączenia. To ta sama trasa sieciowa, którą pokonuje ruch z gry.
Na łączach mobilnych (LTE/5G) ping jest naturalnie wyższy: 30-50 ms to norma niezależnie od serwera. Wpływ mają też VPN, obciążone Wi-Fi i odległość od Polski. Na kablowym internecie w Polsce wynik to zwykle poniżej 20 ms.
Serwery Minecraft w Warszawie od 19,99 zł miesięcznie, z 24-godzinną gwarancją zwrotu pieniędzy.
Zobacz naszą ofertę