Виміряй наживо затримку між тобою та нашим дата-центром у Варшаві.
—мс
Натисни, щоб виміряти пінг до Варшави.
Це лише приблизний результат із браузера. Реальний пінг у грі може відрізнятися.
Тестова адреса веде безпосередньо до машин, на яких працюють сервери наших клієнтів. Ми навмисно оминаємо Cloudflare та інші CDN: тест через проксі показував би пінг до найближчої точки CDN, а не до справжнього дата-центру. Результат відповідає пінгу, якого можна очікувати під час гри на сервері voxelhost.
Пінг — це час, за який пакет даних проходить від твого комп’ютера до сервера й назад, у мілісекундах (мс). Що нижчий пінг, то швидше гра реагує на твої дії: бій, встановлення блоків і події відбуваються без затримок.
За пінгу нижче 30 мс гра повністю плавна, а затримки майже не відчуваються. До 60 мс грати все ще комфортно. Проблеми, як-от повернення персонажа назад і затримки в бою, зазвичай починаються понад 100 мс.
На практиці кожні 1000 км додають приблизно десяток мілісекунд. Пінг із Польщі до серверів у Німеччині зазвичай становить 30–60 мс. Наші машини розташовані у Варшаві, тому гравці з Польщі отримують однозначні значення або близько 10 мс.
Твій браузер з’єднується безпосередньо з нашим дата-центром у Варшаві, оминаючи CDN і проксі, та надсилає серію невеликих пакетів. Ми показуємо медіану вимірювань, відкинувши перші зразки з часом встановлення з’єднання. Ігровий трафік проходить тим самим мережевим маршрутом.
У мобільних мережах (LTE/5G) пінг природно вищий: 30–50 мс — норма незалежно від сервера. На нього також впливають VPN, завантажений Wi-Fi і відстань до Польщі. За дротового підключення в Польщі результат зазвичай нижче 20 мс.
Сервери Minecraft у Варшаві від 19,99 zł на місяць із 24-годинною гарантією повернення коштів.
Переглянути тарифи