Тест пінгу до серверів Minecraft

Виміряй наживо затримку між тобою та нашим дата-центром у Варшаві.

—мс

Натисни, щоб виміряти пінг до Варшави.

Це лише приблизний результат із браузера. Реальний пінг у грі може відрізнятися.

Чесне вимірювання

Тестова адреса веде безпосередньо до машин, на яких працюють сервери наших клієнтів. Ми навмисно оминаємо Cloudflare та інші CDN: тест через проксі показував би пінг до найближчої точки CDN, а не до справжнього дата-центру. Результат відповідає пінгу, якого можна очікувати під час гри на сервері voxelhost.

Поширені запитання

Що таке пінг?

Пінг — це час, за який пакет даних проходить від твого комп’ютера до сервера й назад, у мілісекундах (мс). Що нижчий пінг, то швидше гра реагує на твої дії: бій, встановлення блоків і події відбуваються без затримок.

Який пінг підходить для Minecraft?

За пінгу нижче 30 мс гра повністю плавна, а затримки майже не відчуваються. До 60 мс грати все ще комфортно. Проблеми, як-от повернення персонажа назад і затримки в бою, зазвичай починаються понад 100 мс.

Чому розташування сервера важливе?

На практиці кожні 1000 км додають приблизно десяток мілісекунд. Пінг із Польщі до серверів у Німеччині зазвичай становить 30–60 мс. Наші машини розташовані у Варшаві, тому гравці з Польщі отримують однозначні значення або близько 10 мс.

Як працює цей тест?

Твій браузер з’єднується безпосередньо з нашим дата-центром у Варшаві, оминаючи CDN і проксі, та надсилає серію невеликих пакетів. Ми показуємо медіану вимірювань, відкинувши перші зразки з часом встановлення з’єднання. Ігровий трафік проходить тим самим мережевим маршрутом.

Чому мій результат високий?

У мобільних мережах (LTE/5G) пінг природно вищий: 30–50 мс — норма незалежно від сервера. На нього також впливають VPN, завантажений Wi-Fi і відстань до Польщі. За дротового підключення в Польщі результат зазвичай нижче 20 мс.

Грай на сервері без лагів

Сервери Minecraft у Варшаві від 19,99 zł на місяць із 24-годинною гарантією повернення коштів.

Переглянути тарифи